L'Open Face Chinese Poker est un jeu qui se joue à deux, trois, ou quatre joueurs,
selon la variante choisie.
Le but du jeu est de placer 13 cartes visibles comme suit :
Ligne du haut (3 cartes) - Main la plus faible
Ligne du milieu (5 cartes) – Main supérieure à celle du haut
Ligne du bas (5 cartes) – Main la plus forte
selon la variante choisie.
Le but du jeu est de placer 13 cartes visibles comme suit :
Ligne du haut (3 cartes) - Main la plus faible
Ligne du milieu (5 cartes) – Main supérieure à celle du haut
Ligne du bas (5 cartes) – Main la plus forte
Notez que ce système s'applique à toutes les variantes OFC, sauf le Pineapple 2-7,
dont vous trouverez les détails plus bas dans la section dédiée aux Variantes OFC.
Si le joueur ne respecte cette hiérarchie des mains,
son jeu est invalide et le joueur "Saute" (Bust).
Dans le cas où le jeu de la ligne du milieu est égal au jeu de la ligne du bas,
la main est valide.
dont vous trouverez les détails plus bas dans la section dédiée aux Variantes OFC.
Si le joueur ne respecte cette hiérarchie des mains,
son jeu est invalide et le joueur "Saute" (Bust).
Dans le cas où le jeu de la ligne du milieu est égal au jeu de la ligne du bas,
la main est valide.
VALEUR DES MAINS
LES POINTS
Quand tous les joueurs ont positionné leur main,
ils comparent chacune de leurs lignes avec celles de leurs adversaires,
selon le système de pointage suivant :
- Gagnant de deux lignes : + 1 point
- Gagnant sur les trois lignes : + 6 points (Scoop)
- Perdant sur les trois lignes ou Bust : - 6 points
Le pointage des lignes sera donc toujours de plus ou moins 1, ou plus ou moins 6.
L’exception se présentera si deux adversaires ont exactement la même ligne,
par exemple une paire de Dames en haut avec un As kicker,
auquel cas le pointage des lignes sera de Zéro, ou plus ou moins 2,
selon qui gagne les deux lignes restantes.
LES BONUS
En plus des points gagnés sur les lignes,
plusieurs bonus sont applicables en Open Face Chinese Poker.
Quand tous les joueurs ont positionné leur main,
ils comparent chacune de leurs lignes avec celles de leurs adversaires,
selon le système de pointage suivant :
- Gagnant de deux lignes : + 1 point
- Gagnant sur les trois lignes : + 6 points (Scoop)
- Perdant sur les trois lignes ou Bust : - 6 points
Le pointage des lignes sera donc toujours de plus ou moins 1, ou plus ou moins 6.
L’exception se présentera si deux adversaires ont exactement la même ligne,
par exemple une paire de Dames en haut avec un As kicker,
auquel cas le pointage des lignes sera de Zéro, ou plus ou moins 2,
selon qui gagne les deux lignes restantes.
LES BONUS
En plus des points gagnés sur les lignes,
plusieurs bonus sont applicables en Open Face Chinese Poker.
Les bonus les plus fréquents pour la ligne du bas sont 2 points pour la Quinte,
4 points pour la Couleur et 6 points pour le Full House.
Pour la ligne du milieu, il suffit de multiplier ces chiffres par deux pour connaître les bonus; 4 points pour la Quinte, 8 points pour la Couleur et 12 points pour le Full House. S’ajoute ici un bonus de 2 points pour un Brelan sur la ligne du milieu.
Les autres bonus pour la ligne du bas sont 10 points pour le Carré,
15 points pour la Quinte Flush, et 25 points pour la Quinte Flush Royale.
Ici encore, il suffit de multiplier ces chiffres par deux pour connaître
les bonus applicables à ces mêmes mains au milieu.
Pour la ligne du haut, les bonus commencent à un point pour une paire de 6,
deux points pour une paire de 7 et ainsi de suite,
jusqu'au bonus maximal de 22 points pour le brelan d'As.
Deux astuces pour compter rapidement vos bonus sur la ligne du haut :
- Pour les Paires, il faut soustraire le chiffre 5 de la valeur numérique de la paire.
Par exemple, une paire de 10 moins le chiffre 5 vous donne 5 de bonus.
- Pour les Brelans, il faut additionner le chiffre 8 à la valeur numérique du brelan.
Par exemple, un brelan de 10 additionné au chiffre 8 vous donne 18 de bonus.
Dans les deux cas, les valeurs numériques suivantes sont utilisées :
Valets = 11
Dames = 12
Rois = 13
As = 14
Il est important de connaître par cœur tous les points et les Bonus
pour devenir un joueur gagnant en Open Face Chinese Poker!
Vous aurez souvent des décisions à prendre en Fantasyland,
et ces connaissances vous aideront à choisir les meilleures options.
De plus, quand vous jouerez en Live à l'OFC,
ces petits trucs vous permettront de sauver un temps fou pour compter vos points.
4 points pour la Couleur et 6 points pour le Full House.
Pour la ligne du milieu, il suffit de multiplier ces chiffres par deux pour connaître les bonus; 4 points pour la Quinte, 8 points pour la Couleur et 12 points pour le Full House. S’ajoute ici un bonus de 2 points pour un Brelan sur la ligne du milieu.
Les autres bonus pour la ligne du bas sont 10 points pour le Carré,
15 points pour la Quinte Flush, et 25 points pour la Quinte Flush Royale.
Ici encore, il suffit de multiplier ces chiffres par deux pour connaître
les bonus applicables à ces mêmes mains au milieu.
Pour la ligne du haut, les bonus commencent à un point pour une paire de 6,
deux points pour une paire de 7 et ainsi de suite,
jusqu'au bonus maximal de 22 points pour le brelan d'As.
Deux astuces pour compter rapidement vos bonus sur la ligne du haut :
- Pour les Paires, il faut soustraire le chiffre 5 de la valeur numérique de la paire.
Par exemple, une paire de 10 moins le chiffre 5 vous donne 5 de bonus.
- Pour les Brelans, il faut additionner le chiffre 8 à la valeur numérique du brelan.
Par exemple, un brelan de 10 additionné au chiffre 8 vous donne 18 de bonus.
Dans les deux cas, les valeurs numériques suivantes sont utilisées :
Valets = 11
Dames = 12
Rois = 13
As = 14
Il est important de connaître par cœur tous les points et les Bonus
pour devenir un joueur gagnant en Open Face Chinese Poker!
Vous aurez souvent des décisions à prendre en Fantasyland,
et ces connaissances vous aideront à choisir les meilleures options.
De plus, quand vous jouerez en Live à l'OFC,
ces petits trucs vous permettront de sauver un temps fou pour compter vos points.
LES VARIANTES EN OFC
OFC Pineapple
Sur le premier tirage, chaque joueur reçoit cinq cartes qu'il devra positionner
immédiatement et qu’il ne pourra plus bouger par la suite.
Pour les quatre tirages suivants, chaque joueur reçoit trois cartes;
il devra à chaque fois en placer deux et en jeter une.
Fantasyland: Réussir à placer une paire de Dames ou mieux sur la ligne du haut
donnera accès à 14 cartes fermées lors de la prochaine main.
Pour rester en Fantasyland une seconde fois ou plus, il faudra placer au minimum
un Carré sur la ligne du bas, ou un Brelan sur la ligne du haut.
OFC Pineapple Progressive
Sur le premier tirage, chaque joueur reçoit cinq cartes qu'il devra positionner
immédiatement et qu’il ne pourra plus bouger par la suite.
Pour les quatre tirages suivants, chaque joueur reçoit trois cartes;
il devra à chaque fois en placer deux et en jeter une.
Fantasyland: Réussir à placer une paire de Dames ou mieux sur la ligne du haut
donnera accès à 14 cartes fermées lors de la prochaine main.
Cependant, dans cette variante, le nombre de cartes reçues en Fantasyland
augmentera en fonction de ce qui a été placé sur la ligne du haut :
Paire de Dames = 14 cartes
Paire de Rois = 15 cartes
Paire d'As = 16 cartes
Brelan = 17 cartes
Pour rester en Fantasyland une seconde fois ou plus, il faudra placer au minimum
un Carré sur la ligne du bas, ou un Brelan sur la ligne du haut,
et dans tous les cas un total de 14 cartes seront distribuées,
peu importe le nombre de cartes reçues lors du Fantasyland initial.
OFC Pineapple 2-7
Sur le premier tirage, chaque joueur reçoit cinq cartes qu'il devra positionner
immédiatement et qu’il ne pourra plus bouger par la suite.
Pour les quatre tirages suivants, chaque joueur reçoit trois cartes;
il devra à chaque fois en placer deux et en jeter une.
Particularité : Le but du 2-7 est de positionner la main la plus forte sur la ligne du bas,
la main la plus faible sur celle du milieu,
et une main sur la ligne du haut qui soit battue par la ligne du bas.
Pour la ligne du milieu, l'As est considéré comme la carte la plus forte,
et les Couleurs ou Quintes disqualifieront votre main.
Votre « Low » ou " Nullo " doit être Hauteur 10 ou inférieur pour se qualifier.
Les bonus pour les lignes du bas et du haut sont les mêmes qu'en Pineapple classique, mais ceux du milieu diffèrent et sont les suivants :
Hauteur 9 – 1 point
Hauteur 8 – 2 points
Hauteur 7 – 4 points
75432 (Nullo Max) – 8 points.
Fantasyland : Réussir à placer une paire de Rois ou mieux sur la ligne du haut,
ou le Nullo Max sur la ligne du milieu (75432 de couleurs mixtes),
donnera accès à 14 cartes fermées lors de la prochaine main.
Réussir à placer à la fois une paire de Rois ou mieux sur la ligne du haut,
et le Nullo Max au milieu (75432 de couleurs mixtes), donnera accès à 15 cartes.
Pour rester en Fantasyland une seconde fois ou plus, il faudra placer au minimum
un Carré sur la ligne du bas, ou un Brelan sur la ligne du haut,
et dans tous les cas un total de 14 cartes seront distribuées,
peu importe le nombre de cartes reçues lors du Fantasyland initial.
OFC Turbo
C'est le format le plus rapide d'OFC.
Sur le premier tirage, chaque joueur reçoit cinq cartes qu'il devra positionner
immédiatement et qu’il ne pourra plus bouger par la suite.
Pour les deux tirages suivants, chaque joueur reçoit quatre cartes qu’il devra
à chaque fois positionner entièrement sur son tableau.
Pas de cartes jetées dans cette variante donc, qui peut être jouée jusqu'à quatre joueurs, puisqu’un total de 13 cartes ouvertes sont distribuées à chacun des joueurs.
Fantasyland: Réussir à placer une paire de Dames ou mieux sur la ligne du haut
donnera accès à 13 cartes fermées lors de la prochaine main.
Pour rester en Fantasyland une seconde fois ou plus, il faudra placer au minimum
un Carré sur la ligne du bas, un Full House sur la ligne du milieu,
ou un Brelan sur la ligne du haut.
OFC Pineapple
Sur le premier tirage, chaque joueur reçoit cinq cartes qu'il devra positionner
immédiatement et qu’il ne pourra plus bouger par la suite.
Pour les quatre tirages suivants, chaque joueur reçoit trois cartes;
il devra à chaque fois en placer deux et en jeter une.
Fantasyland: Réussir à placer une paire de Dames ou mieux sur la ligne du haut
donnera accès à 14 cartes fermées lors de la prochaine main.
Pour rester en Fantasyland une seconde fois ou plus, il faudra placer au minimum
un Carré sur la ligne du bas, ou un Brelan sur la ligne du haut.
OFC Pineapple Progressive
Sur le premier tirage, chaque joueur reçoit cinq cartes qu'il devra positionner
immédiatement et qu’il ne pourra plus bouger par la suite.
Pour les quatre tirages suivants, chaque joueur reçoit trois cartes;
il devra à chaque fois en placer deux et en jeter une.
Fantasyland: Réussir à placer une paire de Dames ou mieux sur la ligne du haut
donnera accès à 14 cartes fermées lors de la prochaine main.
Cependant, dans cette variante, le nombre de cartes reçues en Fantasyland
augmentera en fonction de ce qui a été placé sur la ligne du haut :
Paire de Dames = 14 cartes
Paire de Rois = 15 cartes
Paire d'As = 16 cartes
Brelan = 17 cartes
Pour rester en Fantasyland une seconde fois ou plus, il faudra placer au minimum
un Carré sur la ligne du bas, ou un Brelan sur la ligne du haut,
et dans tous les cas un total de 14 cartes seront distribuées,
peu importe le nombre de cartes reçues lors du Fantasyland initial.
OFC Pineapple 2-7
Sur le premier tirage, chaque joueur reçoit cinq cartes qu'il devra positionner
immédiatement et qu’il ne pourra plus bouger par la suite.
Pour les quatre tirages suivants, chaque joueur reçoit trois cartes;
il devra à chaque fois en placer deux et en jeter une.
Particularité : Le but du 2-7 est de positionner la main la plus forte sur la ligne du bas,
la main la plus faible sur celle du milieu,
et une main sur la ligne du haut qui soit battue par la ligne du bas.
Pour la ligne du milieu, l'As est considéré comme la carte la plus forte,
et les Couleurs ou Quintes disqualifieront votre main.
Votre « Low » ou " Nullo " doit être Hauteur 10 ou inférieur pour se qualifier.
Les bonus pour les lignes du bas et du haut sont les mêmes qu'en Pineapple classique, mais ceux du milieu diffèrent et sont les suivants :
Hauteur 9 – 1 point
Hauteur 8 – 2 points
Hauteur 7 – 4 points
75432 (Nullo Max) – 8 points.
Fantasyland : Réussir à placer une paire de Rois ou mieux sur la ligne du haut,
ou le Nullo Max sur la ligne du milieu (75432 de couleurs mixtes),
donnera accès à 14 cartes fermées lors de la prochaine main.
Réussir à placer à la fois une paire de Rois ou mieux sur la ligne du haut,
et le Nullo Max au milieu (75432 de couleurs mixtes), donnera accès à 15 cartes.
Pour rester en Fantasyland une seconde fois ou plus, il faudra placer au minimum
un Carré sur la ligne du bas, ou un Brelan sur la ligne du haut,
et dans tous les cas un total de 14 cartes seront distribuées,
peu importe le nombre de cartes reçues lors du Fantasyland initial.
OFC Turbo
C'est le format le plus rapide d'OFC.
Sur le premier tirage, chaque joueur reçoit cinq cartes qu'il devra positionner
immédiatement et qu’il ne pourra plus bouger par la suite.
Pour les deux tirages suivants, chaque joueur reçoit quatre cartes qu’il devra
à chaque fois positionner entièrement sur son tableau.
Pas de cartes jetées dans cette variante donc, qui peut être jouée jusqu'à quatre joueurs, puisqu’un total de 13 cartes ouvertes sont distribuées à chacun des joueurs.
Fantasyland: Réussir à placer une paire de Dames ou mieux sur la ligne du haut
donnera accès à 13 cartes fermées lors de la prochaine main.
Pour rester en Fantasyland une seconde fois ou plus, il faudra placer au minimum
un Carré sur la ligne du bas, un Full House sur la ligne du milieu,
ou un Brelan sur la ligne du haut.
SPÉCIFICITÉS DU JEU
L'OFC n'est pas joué par main individuelle, mais par tour de table complet,
que nous appelons un « Set ». Un bouton allant dans le sens des aiguilles
d’une montre est utilisé pour déterminer la position des joueurs,
et chacun d'eux doit avoir le bouton une fois pour compléter le Set.
Le bouton ne bouge pas lorsqu'un joueur est en Fantasyland, car cette main
est la continuité de la précédente. Ainsi, aussi longtemps qu'un joueur à la table
est en Fantasyland, le bouton ne change pas de position.
Un tour complet de table pour trois joueurs peut donc durer
bien plus longtemps que trois mains.
Lorsqu'un joueur est en Fantasyland, il reçoit toutes ses cartes fermées
et doit les positionner sans voir les cartes ouvertes placées par son ou ses adversaires. Les adversaires qui ne sont pas en Fantasyland, jouent normalement à cartes ouvertes, sans pouvoir voir le jeu final du joueur en Fantasyland
avant d’avoir terminé leurs placements.
Les résultats des joueurs sont calculés à tour de rôle
en commençant par le joueur à gauche du bouton.
Il calcule ses points avec les joueurs qui le suivent dans le sens des aiguilles
d'une montre, jusqu'au joueur au bouton.
Les autres joueurs calculent ensuite leurs points suivant le même ordre.
Un joueur ne peut pas gagner plus que ce qu'il a devant lui,
cependant, son tapis est mis à jour après chaque comptage.
Par exemple, si le joueur A n'a que 2 points,
qu’il est le premier à compter ses points avec le joueur B, et qu'il gagne 10 points,
il ne recevra que 2 points, mais aura maintenant à son actif 4 points en main,
qu'il pourra doubler sur le joueur C, pour un total final de 8 points.
Si un joueur perd tous ses points, il est considéré à tapis et devra attendre
la fin du tour de table pour pouvoir revenir dans la partie et commencer un nouveau Set.
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L'OFC n'est pas joué par main individuelle, mais par tour de table complet,
que nous appelons un « Set ». Un bouton allant dans le sens des aiguilles
d’une montre est utilisé pour déterminer la position des joueurs,
et chacun d'eux doit avoir le bouton une fois pour compléter le Set.
Le bouton ne bouge pas lorsqu'un joueur est en Fantasyland, car cette main
est la continuité de la précédente. Ainsi, aussi longtemps qu'un joueur à la table
est en Fantasyland, le bouton ne change pas de position.
Un tour complet de table pour trois joueurs peut donc durer
bien plus longtemps que trois mains.
Lorsqu'un joueur est en Fantasyland, il reçoit toutes ses cartes fermées
et doit les positionner sans voir les cartes ouvertes placées par son ou ses adversaires. Les adversaires qui ne sont pas en Fantasyland, jouent normalement à cartes ouvertes, sans pouvoir voir le jeu final du joueur en Fantasyland
avant d’avoir terminé leurs placements.
Les résultats des joueurs sont calculés à tour de rôle
en commençant par le joueur à gauche du bouton.
Il calcule ses points avec les joueurs qui le suivent dans le sens des aiguilles
d'une montre, jusqu'au joueur au bouton.
Les autres joueurs calculent ensuite leurs points suivant le même ordre.
Un joueur ne peut pas gagner plus que ce qu'il a devant lui,
cependant, son tapis est mis à jour après chaque comptage.
Par exemple, si le joueur A n'a que 2 points,
qu’il est le premier à compter ses points avec le joueur B, et qu'il gagne 10 points,
il ne recevra que 2 points, mais aura maintenant à son actif 4 points en main,
qu'il pourra doubler sur le joueur C, pour un total final de 8 points.
Si un joueur perd tous ses points, il est considéré à tapis et devra attendre
la fin du tour de table pour pouvoir revenir dans la partie et commencer un nouveau Set.
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